Psychologische Therapie durch Videospiele (nicht nur Serious Games)

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Christophe
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Betreff: Psychologische Therapie durch Videospiele (nicht nur ernsthafte Spiele)




von Christophe » 06/01/21, 18:04

Interessanter Artikel zur Erstellung aktueller Videospiele: https://www.clubic.com/mag/jeux-video/a ... orme-.html

Videospiele: Warum sind Patches für den ersten Tag zur Norm geworden?

Diese Routine kennen Sie gut. In der Eile, sich kopfüber in das Spiel zu stürzen, auf das Sie seit Monaten gewartet haben, verlängern Sie das Tempo in der Hoffnung, so schnell wie möglich nach Hause zu kommen und die Speicher-CD in Ihre Konsole einzuführen. Wenn plötzlich Ihre Hoffnungen durch das Herunterladen eines Updates überschüttet werden, das manchmal mehrere zehn Gigabyte erreichen kann. Ein Patch für den ersten Tag. Nochmal.

Diese Praxis ist leider zur Norm in der Videospielbranche geworden. A fortiori seit dem Aufkommen von Spielekonsolen, die permanent mit dem Internet verbunden sind. Aber wenn dieser Prozess für Spieler, die das Glück haben, mit Glasfaser verbunden zu sein, relativ schmerzlos ist, ärgert er diejenigen, denen es in Bezug auf die Verbindung weniger gut geht.

Im Allgemeinen stellt die Patch-Day-One-Methode die Frage, was Publisher als akzeptablen Marketingzustand für ein Spiel betrachten. Wenn Sie ein Geschäft mit einem Spiel unter dem Arm verlassen, denken Sie nicht? nicht berechtigt zu warten, bis es abgeschlossen ist; in optimalem Zustand?

Genau das bedauern die meisten Kritiker dieses Ansatzes. Aber es wäre einfach, den Patch vom ersten Tag als die Laune pingeliger Entwickler anzusehen. Sie können es auch aufschreiben: Angesichts der kommerziellen Probleme, die die Videospielbranche heute unterstützt, ist es ganz einfach unmöglich, darauf zu verzichten.

War es vorher besser?

Um zu verstehen, wie wir heute so große Patches herunterladen mussten, müssen Sie natürlich in den Rückspiegel schauen.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass manche Leute überrascht sind, dass Spiele, die vor 20 oder 30 Jahren veröffentlicht wurden, bei ihrer Veröffentlichung keinen solchen Prozess benötigten. Alles, was Sie tun mussten, war, die CD-ROM in das Laufwerk einzulegen und die Magie wirken zu lassen. Es gibt jedoch einige Dinge zu beachten, um sicherzustellen, dass wir Dinge vergleichen, die verglichen werden können.

Erstens waren Videospiele aus dem letzten Jahrhundert unendlich weniger komplex als heute. 3D erschien erst Mitte der 90er Jahre, und selbst ein technisch so ehrgeiziges Spiel wie The Elder Scrolls: Morrowind - und seine 24 Quadratkilometer große Spielfläche - wogen auf Festplatten nur ein winziges Gigabyte. der Zeit (das Spiel wurde im Jahr 2 veröffentlicht).

Dann sprechen wir über eine Zeit (Anfang der 2000er Jahre), in der nur 361 Millionen Menschen über einen Internetzugang verfügen. Zugang, an dessen Einschränkungen sich die Ältesten gut erinnern. Die Spieler der Zeit, unendlich weniger als heute, gehören nicht unbedingt zu den Glücklichen. Entwickler haben daher keine andere Wahl, als ein „perfektes“ Spiel zu liefern. frei von Fehlern und auf denen a posteriori nichts hinzugefügt werden sollte.

Schließlich müssen wir uns darüber im Klaren sein, dass die Videospielbranche zu dieser Zeit noch lange nicht so schwer war wie heute. Im Jahr 2000 machte der Weltmarkt etwas weniger als 40 Milliarden Dollar aus, gegenüber 179,7 Milliarden Dollar im Jahr 2020. Es versteht sich von selbst, dass die finanziellen Einsätze zu dieser Zeit niedriger waren. Denken Sie daran, dass Videospiele heute die lukrativste Kulturindustrie der Welt sind.

Und dieser Status geht offensichtlich mit einem gewissen Druck von Anlegern einher, für die es weniger wichtig ist, ein gutes Spiel zu spielen, als es in einen bestimmten Finanzkalender aufzunehmen.

Das Entwerfen eines Videospiels ist immer ein Glücksspiel

Es sind nicht die unabhängigen Entwickler, die uns hier widersprechen: Das Entwerfen eines Videospiels ist ein Glücksspiel. Egal, ob Sie Eric Barone heißen und Ihre Energie fünf Jahre lang einsetzen, um Stardew Valley aus Ihren Ersparnissen zu machen, oder Microsoft, das bereit ist, fast 500 Millionen US-Dollar zu investieren, um Halo eine würdige Fortsetzung der Konsolen der nächsten Generation zu bieten.

Im letzteren Fall steht vielleicht noch mehr auf dem Spiel. Der Grund ? Je mehr Personen an einem Projekt beteiligt sind, desto größer sind die Folgen eines möglichen Ausfalls.

Und Sie haben vielleicht tiefe Taschen, das Budget für ein Videospiel ist nicht nach Belieben dehnbar. Früher oder später muss Produzenten und Investoren eine Rendite ihrer Investition garantiert werden. Und es kommt leider vor, dass es für sie wirtschaftlich interessanter ist, ein Spiel zu veröffentlichen, dessen Veröffentlichung noch nicht abgeschlossen ist, als die Vermarktung zu verzögern.

Weil die Verschiebung eines Ausstiegs auch nicht trivial ist. Dies bedeutet, dass die Gehälter über einen längeren Zeitraum gezahlt, Überstunden gedeckt oder sogar die Marketingkosten verlängert werden müssen. Bei einigen Studios (jedes Szenario ist natürlich anders) kann das Dilemma auf die Veröffentlichung eines unvollendeten Spiels reduziert werden, aber Einnahmen generieren oder die Veröffentlichung des Spiels verzögern und damit das Vertrauen der Anleger verlieren.

Die berühmte Stufe der Zertifizierung

Sie fragen sich vielleicht, was das alles mit Sauerkraut zu tun hat. Aber wir mussten das durchgehen, um Ihnen ein Gesamtbild zu geben, das, wie Sie sehen werden, in wenigen Augenblicken Gestalt annehmen wird.

Es wird Ihnen nicht entgangen sein, dass seit mehr als 10 Jahren nur selten Titel auf nur einer Plattform veröffentlicht werden. Noch seltener sind solche, die nur auf dem PC verfügbar sind. Es muss gesagt werden, dass es gelinde gesagt gewagt wäre, auf einen potenziellen Markt von mehr als 200 Millionen Seelen zu verzichten. Das Problem ist, dass es nicht ausreicht, sich auf den 31. zu setzen, mit dem Herzen im Herzen an das Haus eines Trostes zu klopfen und ihm den Wunsch zu unterbreiten, Ihr Spiel auf seinem Computer zu verteilen.

Damit ein Spiel für die Konsolenfreigabe freigegeben werden kann, muss es zuerst die Zertifizierungsphase bestehen. Ein Schritt, der, wenn er validiert ist, die meiste Zeit grünes Licht für das Drücken der berühmten „Gold“ -Version eines Spiels gibt - eines, das bereit ist, auf der Blu-ray gebrannt und vermarktet zu werden.

Die Spieler haben jedoch viele falsche Vorstellungen über die Zertifizierung. Ein Fortiori seit der Cyberpunk 2077-Fallstudie, deren PS4- und Xbox One-Versionen kaum spielbar sind. Dies liegt daran, dass die Zertifizierung nicht mit der Qualitätssicherung (QS) verwechselt werden darf. Der Zweck der QS-Abteilung eines Videospielstudios besteht darin, ein Spiel gründlich auf Fehler oder Fehlfunktionen zu untersuchen und die Entwickler darüber zu informieren, damit es behoben werden kann. Die Zertifizierung hat, wie wir sehen werden, wenig damit zu tun.

Dieser Schritt sollte als Prüfung angesehen werden. Das Spiel wird Konsolenherstellern in einem Zustand präsentiert, den der Publisher als "endgültig" oder in jedem Fall als ausreichend korrekt für die Vermarktung erachtet, und es muss Punkt für Punkt den von festgelegten Standards entsprechen Sony, Microsoft und Nintendo. Eine Reihe von Spezifikationen, deren Anforderungen für jeden Hersteller unterschiedlich sind - Microsoft möchte beispielsweise, dass das Xbox-Menü von jedem Bildschirm im Spiel aus zugänglich ist. Nintendo lehnt er ab, dass bestimmte Schimpfwörter in den Untertiteln enthalten sind.

Zusammenfassend also:

Füllen Sie ein komplexes Formular aus und treten Sie einer Warteschlange bei
Bereiten Sie nach Erhalt eines Datums einen Build des Spiels vor, der nicht nur als marktfähig angesehen werden kann, sondern auch die spezifischen Anforderungen jedes Herstellers berücksichtigt
Daumen drücken, damit die Zertifizierung erteilt wird. Andernfalls müssen Sie den gesamten Vorgang erneut starten, sobald das Spiel beginnt. Dazu gehört, dass er in der Warteschlange wartet, bevor er sein Spiel beim Hersteller einreichen kann.

In einem spannenden Artikel über den Prozess der Spielzertifizierung schlägt Entwickler Rami Ismail (Nuclear Throne) vor, "cert", wie er es nennt, als "gigantisches Buch mit Kontrollkästchen" zu visualisieren.

Diese sind nicht nur sehr zahlreich, sie können auch je nach Land, in dem das Spiel gestartet wird, variieren. "Einige sind sehr vernünftig (z. B. sollte das Spiel nicht abstürzen), andere sind vernünftig (wenn Sie 24 Stunden im Hauptspielmenü bleiben, läuft das Spiel noch?) Und andere mag immer noch obszön erscheinen (wenn Sie einen Controller schnell ein- und ausstecken, weiß das Spiel dann, was zu tun ist?) “, erklärt der Entwickler mit erfahrenem Humor.

Sie werden es verstehen, wenn Sie diese wenigen Beispiele lesen: Der Zertifizierungsprozess ist kein richtiger Spieltest. Es kann grob als Summe der technischen Bedingungen zusammengefasst werden, die ein Spiel erfüllen muss, um auf einer Konsole gestartet werden zu können. Das Wichtigste ist natürlich, die Konsole nicht zu beschädigen. Beachten Sie jedoch, dass die Zertifizierung nur Konsolenversionen eines Spiels betrifft. Steam, GOG, Humble und andere epische Spiele überlassen dem Publisher die volle Verantwortung für das, was er in seinen Online-Shops veröffentlicht.

Dies ist ein Prozess, der als sehr bürokratisch beschrieben wird. Der Inhalt des Spiels wird nie in Frage gestellt. Angesichts der Wartezeiten, die sich verlängern können, bevor das Spiel tatsächlich zur Zertifizierung eingereicht werden kann, zögern Publisher nicht, Builds sehr früh zu senden, um Zeit zu haben, sich vorher mit den Standards vertraut zu machen. Das Erscheinungsdatum eines Spiels. Cyberpunk 2077 hatte im vergangenen Oktober erneut die Gold-Zertifizierung erhalten. Oder etwas mehr als zwei Monate, bevor es in die Regale kommt.

Rami Ismail sagt uns jedoch, dass aufgrund all dieser Zertifizierungsverzögerungen, die berücksichtigt werden müssen, "ein" Gold "-Bau etwa 1 bis 3 Monate vor der Veröffentlichung des Spiels stattfindet". Sie haben das richtig gelesen: Im Fall des Spiels CD Projekt RED könnte die von Sony und Microsoft offiziell validierte Version daher aus dem Ende des Sommers stammen.

Von dem traurigen Bedürfnis nach Patches für den ersten Tag

Diese Version ist die Version, die Konsolenspieler entdeckt haben, wenn sie ihre PlayStation oder Xbox nicht mit dem Internet verbunden haben, und somit den Download des Patches des ersten Tages mit mehr als 40 GB verhindert haben hatten während ihres Tests Anspruch auf Journalisten unter Embargo, bevor ihnen der berühmte Patch im Voraus zugestellt wurde.

Auf der Speisekarte ? Bugs in Hülle und Fülle, Erdbeeroptimierung und Dildos überall. Gut.

All dies, um zu sagen, dass zwischen dem Zeitpunkt, zu dem ein Spiel zur Zertifizierung eingereicht wird, und dem Zeitpunkt, zu dem es tatsächlich in die Regale kommt, es offensichtlich ist, dass die Entwickler weiterhin peitschen, um ihre Kopie zu polieren. So viele Änderungen, die in einem Patch kompiliert werden und je nach Größe der Aufgabe ein bestimmtes Gewicht erreichen können.

Das Wütendste in der Geschichte? Patches müssen auch die Zertifizierungsbox durchlaufen, bevor sie von den Konsolenherstellern grünes Licht erhalten und bereitgestellt werden. Dies erklärt insbesondere, warum bestimmte Patches auf dem PC schneller veröffentlicht werden als auf Heimcomputern.

Eine Situation, die für Gamer ebenso irritierend wie frustrierend für Entwickler ist, die jahrelang Blut und Wasser geschwitzt haben, um ihr Spiel zum Leben zu erwecken.

Die Patches des ersten Tages wären dann nur ein Symptom für eine Branche, deren Appetit nur wächst, und würden im Vorbeigehen vergessen, die tatsächlichen Fristen für die Entwicklung eines Spiels klar zu machen. Art der Mechanismen und alle darin festgelegten Fristen, die bestimmte Studios dazu ermutigen, die Krise zu üben, die wir in einer speziellen Datei ausführlich mit Ihnen besprochen haben.
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Betreff: Psychologische Therapie durch Videospiele (nicht nur ernsthafte Spiele)




von Christophe » 26/01/21, 17:34

Brainstrom ist auf dem Weg !!



Brainstrom ist es oder eher war es das ...



Wenn ein Film ein Remake verdient, ist er es!

Darin liegt ein Fahrrad :)
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von Christophe » 13/05/21, 11:47

Eine KI transformiert (in Echtzeit?) Das Rendern von Videospielen ... Anwendung auf GTA 5 ...

Sie sagen, es ist realistischer, aber weniger schön ...



Ich habe nicht alles verstanden : Mrgreen:
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Betreff: Psychologische Therapie durch Videospiele (nicht nur ernsthafte Spiele)




von Christophe » 16/07/22, 16:40

Ich weiß das schon seit langem ... keine Notwendigkeit für eine randomisierte Doppelblindstudie ...

Videospiele würden die Entscheidungsfähigkeit und -geschwindigkeit verbessern

(...)

Durch die tiefere Analyse des Gehirns von normalen Spielern belasten frühere Studien insbesondere Kriegsspiele, die für die Atrophie bestimmter Regionen wie des Hippocampus (zuständig für Gedächtnis und räumliche Koordination) verantwortlich wären. In dieser Studie hätten die Forscher bei „Big Players“ eine Abnahme der grauen Substanz festgestellt.

Wenn wir ein Kriegsspiel spielen, würden wir in der Tat dazu neigen, mehr das Striatum zu erbitten, um die guten Reflexe zu erwerben. Da der Hippocampus jedoch weniger beansprucht und weniger stimuliert wird, kann er im Laufe der Zeit verkümmern. Diese Ergebnisse zeigen den Forschern zufolge, dass Videospiele langfristig zu schweren oder mittelschweren psychischen Erkrankungen wie Schizophrenie oder Depression führen könnten.

Andere Studien haben jedoch auch gezeigt, dass Videospiele für kognitive Systeme im Zusammenhang mit visueller Aufmerksamkeit und Kurzzeitgedächtnis von Vorteil wären. Die neue Studie unter der Leitung der Georgia State University verwendete funktionelles MRT, um die Auswirkungen von Videospielen auf die Gehirnaktivität während der Entscheidungsfindung zu beobachten.

Da die Ausübung von Videospielen eine schnelle Analyse eingehender sensorischer Informationen und das wiederholte Treffen präziser und schneller Entscheidungen erfordert, ist es interessant, die Gehirnaktivität in genau diesen Momenten live beobachten zu können.

„Videospiele werden von der überwiegenden Mehrheit unserer jungen Leute mehr als drei Stunden pro Woche gespielt, aber die positiven Auswirkungen auf die Entscheidungsfähigkeit und das Gehirn sind nicht genau bekannt“, sagt Mukesh Dhamala, Hauptautor der Studie und außerordentlicher Professor am Neurowissenschaftlichen Institut der Universität von Georgia.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

Den Beweis habe ich "schnell" abgeschossen, eine gute Entscheidung! : Mrgreen:
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von Makro » 17/07/22, 11:28

Christophe schrieb:Ich weiß das schon seit langem ... keine Notwendigkeit für eine randomisierte Doppelblindstudie ...

Videospiele würden die Entscheidungsfähigkeit und -geschwindigkeit verbessern

(...)

Durch die tiefere Analyse des Gehirns von normalen Spielern belasten frühere Studien insbesondere Kriegsspiele, die für die Atrophie bestimmter Regionen wie des Hippocampus (zuständig für Gedächtnis und räumliche Koordination) verantwortlich wären. In dieser Studie hätten die Forscher bei „Big Players“ eine Abnahme der grauen Substanz festgestellt.

Wenn wir ein Kriegsspiel spielen, würden wir in der Tat dazu neigen, mehr das Striatum zu erbitten, um die guten Reflexe zu erwerben. Da der Hippocampus jedoch weniger beansprucht und weniger stimuliert wird, kann er im Laufe der Zeit verkümmern. Diese Ergebnisse zeigen den Forschern zufolge, dass Videospiele langfristig zu schweren oder mittelschweren psychischen Erkrankungen wie Schizophrenie oder Depression führen könnten.

Andere Studien haben jedoch auch gezeigt, dass Videospiele für kognitive Systeme im Zusammenhang mit visueller Aufmerksamkeit und Kurzzeitgedächtnis von Vorteil wären. Die neue Studie unter der Leitung der Georgia State University verwendete funktionelles MRT, um die Auswirkungen von Videospielen auf die Gehirnaktivität während der Entscheidungsfindung zu beobachten.

Da die Ausübung von Videospielen eine schnelle Analyse eingehender sensorischer Informationen und das wiederholte Treffen präziser und schneller Entscheidungen erfordert, ist es interessant, die Gehirnaktivität in genau diesen Momenten live beobachten zu können.

„Videospiele werden von der überwiegenden Mehrheit unserer jungen Leute mehr als drei Stunden pro Woche gespielt, aber die positiven Auswirkungen auf die Entscheidungsfähigkeit und das Gehirn sind nicht genau bekannt“, sagt Mukesh Dhamala, Hauptautor der Studie und außerordentlicher Professor am Neurowissenschaftlichen Institut der Universität von Georgia.

(...)


https://trustmyscience.com/jeux-videos- ... -decision/

Den Beweis habe ich "schnell" abgeschossen, eine gute Entscheidung! : Mrgreen:


Verdammt ... Wie lange hätte es gedauert, wenn Sie kein Stammspieler gewesen wären? : Mrgreen:
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Betreff: Psychologische Therapie durch Videospiele (nicht nur ernsthafte Spiele)




von Christophe » 17/07/22, 14:19

Ja ich gebe zu !! Aber ich habe eine Entschuldigung, ich verbringe mehr Zeit damit, mit Ihnen zu "spielen". forum nur in Spielen : Mrgreen:
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von Makro » 17/07/22, 15:53

Entschuldigung nicht akzeptabel ... mit dem Können von Spielern darin forum... Du solltest ein sehr guter Abzug sein und Lucky Luke töten, noch bevor er zieht ...
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Das einzige, was sicher in die Zukunft. Es ist, dass es möglicherweise die Chance, dass es unseren Erwartungen entspricht ...
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von Christophe » 17/07/22, 16:08

Wer ist Lucky Luke? : Mrgreen:

Ich kenne Duke Nukem aber...
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von Christophe » 21/04/23, 09:09

Ich habe das dort hingelegt ... es ist kein Go Pro, es ist die nächste Generation von Videospielen ... jetzt koppeln Sie dieses Bild mit ChatGPT oder anderem und die Matrix (zumindest sensorisch) wird nicht sehr weit entfernt sein ... . : Schock: : Schock: : Schock:

Unrecord ist ein Bodycam-FPS-Videospiel, das vom französischen Studio DRAMA entwickelt wird, das gerade die ersten Bilder des Gameplays auf YouTube veröffentlicht hat. Beim Anblick des Trailers könnte man an einen interaktiven Film glauben, so sehr wirken die Bilder echt.

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